刊名: 教育研究
Educational
Research
主办: 中国教育科学研究院
周期: 月刊
出版地:北京市
语种: 中文;
开本: 16开
ISSN: 1002-5731
CN: 11-1281/G4
邮发代号:
2-277
投稿邮箱:jyyj79@126.com
历史沿革:
现用刊名:教育研究
创刊时间:1979
该刊被以下数据库收录:
中国人文社会科学引文数据库(CHSSCD—2004)
核心期刊:
中文核心期刊(2008)
中文核心期刊(2004)
中文核心期刊(2000)
中文核心期刊(1996)
中文核心期刊(1992)
浅谈如何营造小学语文课堂气氛
【作者】 黄 虎
【机构】 广西北海市合浦县白沙镇那江小学
【摘要】【关键词】
【正文】 课堂气氛是指在课堂教学中教师与学生所呈现的一种心理状态,它直接关系到教师的教学效果和学生的学习效率。活跃的课堂气氛能有效地提高教学效率,达到教学相长的目的。教师在课堂教学中,要以学生为主体,充分发挥学生的主体作用,激发学生的学习兴趣,调动学生学习积极性,真正做到教师只是课堂教学的组织者、引导者,学生才是学习的主人。那么,如何营造良好的课堂气氛呢?从课堂教学过程来看,可以从以下几方面着手:
一、为新课堂做好铺垫
课堂开始时,教师可和学生做一做或猜猜谜语,或背背古诗,或词语接龙等活动,集中学生注意力,让学生从课间活动的状态顺利进入学习状态,活跃课堂气氛,,为新课的学习作好铺垫。
二、把微笑带进课堂
教态是教师上课时的情绪外在表现,如,教学心情、神态、体态动作等。学生在课堂上会通过教师有声语言的讲解而“察其容”,还会通过教师的教态而“观其色”。微笑的良好教态是教师开展课堂教学的一种重要辅助手段。微笑会让教师有亲切感,会让学生身心放松地进入学习。如果教师板着脸孔,摆出严肃的教态,就会让学生感到压抑,学习就会有紧张感,课堂气氛从而变得生硬、不活跃,不利于教学活动的开展。因此,教师要把亲和、自然的微笑带进课堂,让学生在一种欢悦、畅快的课堂气氛中去学习知识。
三、动手操作调动课堂气氛
前苏联教育家苏霍姆林斯基曾经说过:“儿童的智慧在他的手指尖上。”儿童多动手操作会促进脑力的发展。动手操作的过程中,就会调动学生的感官参与,手脑结合。动手操作是智力的源泉,发展的起点,它激发了学生对操作活动的兴趣。动手操作还能建立学生的表象思维,是学生的直观学习,是把书本的内容生动化,让学习变得更加形象,让课堂学习不再是讲和听的形式。如,让学生剪纸,折纸;制作诗词卡片、名人名言卡片等,这样的操作活动会激发学生的学习兴趣,促进学生的智力发展。
四、游戏活跃课堂气氛
小学生天性好玩,对游戏有着浓厚的兴趣。陶行知说:“学生有了兴味,就会用全副精力去做事。所以,学与乐是不可分离的。”教师如能将学习与游戏有机地结合起来,让学生在“玩”中学,在学中“玩”,让游戏活跃了课堂气氛,调动了学生的学习积极性,学生就会快乐、有效地进行学习。游戏改变了学生被动接受式的学习状态,教师不是用说教的单一方法去传授知识,学生不是用死记硬背的方法来学习知识。游戏发挥了学生的主体参与能力,使学生在游戏过程中受到启发,获得亲身体验,寓教于乐,让教育的知识性和娱乐性完美结合。
教师在课堂创设游戏要根据教学内容和学生的学习情况来选择,用生动活泼的形式,恰当的手法表现出来,让学生真正地体会到其中的乐趣。教学中我们常采用的游戏有以下几种:①找朋友。教师用卡片制作成相对的正反义词、汉字组合、拼音的声母与韵母等,让学生拿着其中一张去找另一张。一学生说:“找呀找,我的好朋友在哪里,谁是我的好朋友?”跟其他学生的卡片对上了就说:“我是你的好朋友。”找错了就说:“错错错,赶快去找好朋友。”②逛超市。教师让学生把搜集到的标有汉字的商标、广告和自制的卡片放在桌子上,学生分组去逛,比比谁的收获多。游戏要求学生能正确读出桌上的识字材料,这个游戏检查了学生的课外识字情况,又让学生感受到学习的乐趣。③猜猜猜。让学生看动作猜词语,看口型猜字母,讲故事猜谜语等。这些游戏开拓了学生的思维,碰撞出了灵感的火花。
五、用多媒体来辅助教学,激发学生的学习兴趣
多媒体教学是教学活动中必不可少的环节和要素。在课堂教学活动中,教师利用多媒体技术,会使教学形式灵活多样;多媒体技术与课堂教学环节的有机结合,会激发学生的学习兴趣,从而提高了课堂教学效果。例如,教学《庐山的云雾》这课时,为了让学生真实地感受庐山云雾的美景,教师可以找一些相关的图片,再配上适合的背影音乐,制作成幻灯片,从而让学生真实、生动地感受庐山云雾的美。多媒体教学技术不仅可以感染学生,更重要的是可以使课堂教学活动生动有趣,激发学生对学习的兴趣,提高教学效果。
在语文教学活动,教师要给学生创设积极上进、活跃多样的课堂气氛。而创设课堂气氛的方式、途径多种多样,教师要结合语文学科特点、教学对象、教学环境等因素,灵活地采取合适的教学模式,提高教学效率,创设良好的课堂气氛。
一、为新课堂做好铺垫
课堂开始时,教师可和学生做一做或猜猜谜语,或背背古诗,或词语接龙等活动,集中学生注意力,让学生从课间活动的状态顺利进入学习状态,活跃课堂气氛,,为新课的学习作好铺垫。
二、把微笑带进课堂
教态是教师上课时的情绪外在表现,如,教学心情、神态、体态动作等。学生在课堂上会通过教师有声语言的讲解而“察其容”,还会通过教师的教态而“观其色”。微笑的良好教态是教师开展课堂教学的一种重要辅助手段。微笑会让教师有亲切感,会让学生身心放松地进入学习。如果教师板着脸孔,摆出严肃的教态,就会让学生感到压抑,学习就会有紧张感,课堂气氛从而变得生硬、不活跃,不利于教学活动的开展。因此,教师要把亲和、自然的微笑带进课堂,让学生在一种欢悦、畅快的课堂气氛中去学习知识。
三、动手操作调动课堂气氛
前苏联教育家苏霍姆林斯基曾经说过:“儿童的智慧在他的手指尖上。”儿童多动手操作会促进脑力的发展。动手操作的过程中,就会调动学生的感官参与,手脑结合。动手操作是智力的源泉,发展的起点,它激发了学生对操作活动的兴趣。动手操作还能建立学生的表象思维,是学生的直观学习,是把书本的内容生动化,让学习变得更加形象,让课堂学习不再是讲和听的形式。如,让学生剪纸,折纸;制作诗词卡片、名人名言卡片等,这样的操作活动会激发学生的学习兴趣,促进学生的智力发展。
四、游戏活跃课堂气氛
小学生天性好玩,对游戏有着浓厚的兴趣。陶行知说:“学生有了兴味,就会用全副精力去做事。所以,学与乐是不可分离的。”教师如能将学习与游戏有机地结合起来,让学生在“玩”中学,在学中“玩”,让游戏活跃了课堂气氛,调动了学生的学习积极性,学生就会快乐、有效地进行学习。游戏改变了学生被动接受式的学习状态,教师不是用说教的单一方法去传授知识,学生不是用死记硬背的方法来学习知识。游戏发挥了学生的主体参与能力,使学生在游戏过程中受到启发,获得亲身体验,寓教于乐,让教育的知识性和娱乐性完美结合。
教师在课堂创设游戏要根据教学内容和学生的学习情况来选择,用生动活泼的形式,恰当的手法表现出来,让学生真正地体会到其中的乐趣。教学中我们常采用的游戏有以下几种:①找朋友。教师用卡片制作成相对的正反义词、汉字组合、拼音的声母与韵母等,让学生拿着其中一张去找另一张。一学生说:“找呀找,我的好朋友在哪里,谁是我的好朋友?”跟其他学生的卡片对上了就说:“我是你的好朋友。”找错了就说:“错错错,赶快去找好朋友。”②逛超市。教师让学生把搜集到的标有汉字的商标、广告和自制的卡片放在桌子上,学生分组去逛,比比谁的收获多。游戏要求学生能正确读出桌上的识字材料,这个游戏检查了学生的课外识字情况,又让学生感受到学习的乐趣。③猜猜猜。让学生看动作猜词语,看口型猜字母,讲故事猜谜语等。这些游戏开拓了学生的思维,碰撞出了灵感的火花。
五、用多媒体来辅助教学,激发学生的学习兴趣
多媒体教学是教学活动中必不可少的环节和要素。在课堂教学活动中,教师利用多媒体技术,会使教学形式灵活多样;多媒体技术与课堂教学环节的有机结合,会激发学生的学习兴趣,从而提高了课堂教学效果。例如,教学《庐山的云雾》这课时,为了让学生真实地感受庐山云雾的美景,教师可以找一些相关的图片,再配上适合的背影音乐,制作成幻灯片,从而让学生真实、生动地感受庐山云雾的美。多媒体教学技术不仅可以感染学生,更重要的是可以使课堂教学活动生动有趣,激发学生对学习的兴趣,提高教学效果。
在语文教学活动,教师要给学生创设积极上进、活跃多样的课堂气氛。而创设课堂气氛的方式、途径多种多样,教师要结合语文学科特点、教学对象、教学环境等因素,灵活地采取合适的教学模式,提高教学效率,创设良好的课堂气氛。